虚幻引擎 5:类魂近战战斗系统
在虚幻引擎5中制作完整的第三人称魂系动作RPG近战战斗系统!
讲师:Unreal RPG Mastery
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你将学到什么
- 如何使用蓝图在虚幻引擎中进行编程
- 了解如何从头开始创建完整的动作角色扮演战斗系统
- 使用行为树创建敌人战斗人工智能
- 使用行为树的敌人 Boss AI
- 不同的敌人类型,如小怪、重型小怪和头目
- 不同类型的敌人攻击(基于距离的攻击、罕见的攻击等)
- 创建敌人的战斗行为、巡逻路径行为等。
- 使用光线投射的命中检测系统
- 如何使用游戏标签系统
- 状态管理以及如何管理战斗系统中的多个状态
- 平衡玩家和敌人的统计数据(例如生命值、伤害、移动速度等)
- 更高级的蓝图技术,例如接口、调度程序和游戏标签
- 了解如何在战斗系统中使用和管理不同状态
- 定向躲避系统
- 多种攻击类型
- 多种战斗风格(光剑、双剑等)
- 命中反应系统
- 阻挡和治疗机制
- 瞄准系统
- 基于攻击的不同命中反应(例如击倒)
- 装备(例如武器、盔甲等)
- 如何设置视觉效果、音效等
要求
- 良好的蓝图脚本知识
- 对虚幻引擎有很好的理解
描述
重要提示:本课程针对中级用户。因此,要学习本课程,您需要充分了解蓝图脚本并充分了解虚幻引擎。
如果您想学习如何制作自己的类魂战斗系统,那么这就是适合您的课程!
使用虚幻引擎 5,您将学习如何从一个空白项目开始,一直到一个完整的受《黑暗之魂》启发的战斗系统。在设计本课程的逻辑时,我专注于使逻辑可扩展,以便您可以使用您学到的知识作为游戏的基础!
那么我将在本课程中教授什么样的力学?
您将了解攻击组合、多种攻击类型、定向躲避、目标锁定、装备和多种武器样式、碰撞和命中检测、命中反应系统、战斗人工智能(其中包括生物敌人、强悍生物和头目敌人)。你自己的瞄准系统、命中检测系统、施加和接收伤害、多种伤害类型、命中反应、视觉效果等等。
在课程结束时,您将创建自己的《黑暗之魂》灵感战斗系统,其中包含视频和本页中提到的所有功能。
如果您对课程有任何疑问,或者需要与课程相关的任何帮助或一般游戏开发的帮助,请随时加入我们的 Discord 服务器!
准备好创建你自己的灵魂般的战斗系统了吗?快来参加课程吧!
本课程适合谁:
- 希望学习如何创建第三人称动作 RPG 战斗系统的中级虚幻引擎程序员
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