Unity 中的人工智能实用指南
为 Unity 游戏创建人工智能:使用状态机、行为树和遗传算法开发殖民地模拟系统
讲师:Andreas Metz
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您将学到
- 为《边缘世界》或《不含氧》等殖民地生存游戏奠定基础
- 为您的游戏开发简单和复杂的实用人工智能解决方案
- 用状态机创建简单的人工智能
- 使用状态模式创建可扩展状态机
- 利用行为树开发复杂的人工智能
- 掌握行为设计器插件
- 用遗传算法模拟生态学
要求
- 对 Unity 有基本了解
- 对 C# 有基本了解
说明
学习如何使用 Unity 为视频游戏创建最先进的人工智能。
我相信实用的学习方法,因此本课程将主要以项目为基础。 您不会只学习枯燥的理论,然后在几天内忘掉一切,而是将学到的概念应用到两个实际的 Unity 项目中:
- 接住一个简单的数字复制品,可以玩每个孩子都喜欢的游戏:接球
- 殖民地模拟:Rimworld 或 Oxygen Not Included(不含氧): 类似 Rimworld 或 Oxygen Not Included 这样的游戏,你不能直接控制 NPC,而是由人工智能控制他们,你需要确保他们有足够的食物来帮助他们生存。
此外,本课程还包含一个免费 的独家行为设计器教育许可证,通常需要花费约 90 美元。Behavior Designer 是行为树的行业标准解决方案,他们慷慨地向我提供了独家教育许可证,这是他们专门为本课程设计的。因此,你不会在其他任何地方得到它。
当然,您还将获得该课程的终身使用权。
我们将从最简单的人工智能系统开始,即国家机器。
之后,我们将改进状态机,并通过状态模式使其更具可扩展性。
然后,我们将进入正题,这是独立游戏和 AAA 级游戏制作中都会用到的高级技术之一:行为树(BehaviorTrees)。
最后,我们还将了解一种更具实验性的人工智能方法,即遗传算法, ,它更像是一个小众话题,但却有可能产生非常有趣的游戏机制,在众多游戏机制中脱颖而出。
虽然这门课程已经相当广泛,涵盖了人工智能对于现代游戏开发最重要的方面,但我不可能涵盖这个巨大领域的所有内容。例如,我不会讨论机器学习,因为光是这个话题就能写满一大堆课程,而且由于缺乏控制,对于大多数游戏人工智能来说并不实用。
课程结束时,您将掌握现代游戏开发中最重要的人工智能技术和设计模式。
还等什么,现在就加入我的行列,开始亲手创建令人惊叹的人工智能系统吧。
课程对象
- 对 Unity 中的人工智能感兴趣的中级游戏程序员
- 有编码和 Unity 背景的游戏设计师