Unity 中的人工智能实用指南

为 Unity 游戏创建人工智能:使用状态机、行为树和遗传算法开发殖民地模拟系统

讲师:Andreas Metz

口袋资源独家Udemy付费课程独家中英文字幕配套资料齐全!

不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

您将学到

  • 为《边缘世界》或《不含氧》等殖民地生存游戏奠定基础
  • 为您的游戏开发简单和复杂的实用人工智能解决方案
  • 用状态机创建简单的人工智能
  • 使用状态模式创建可扩展状态机
  • 利用行为树开发复杂的人工智能
  • 掌握行为设计器插件
  • 用遗传算法模拟生态学

要求

  • 对 Unity 有基本了解
  • 对 C# 有基本了解

说明

学习如何使用 Unity 为视频游戏创建最先进的人工智能。

我相信实用的学习方法,因此本课程将主要以项目为基础。 您不会只学习枯燥的理论,然后在几天内忘掉一切,而是将学到的概念应用到两个实际的 Unity 项目中:

  • 接住一个简单的数字复制品,可以玩每个孩子都喜欢的游戏:接球
  • 殖民地模拟:Rimworld 或 Oxygen Not Included(不含氧): 类似 Rimworld 或 Oxygen Not Included 这样的游戏,你不能直接控制 NPC,而是由人工智能控制他们,你需要确保他们有足够的食物来帮助他们生存。

此外,本课程还包含一个免费 的独家行为设计器教育许可证通常需要花费约 90 美元。Behavior Designer 是行为树的行业标准解决方案,他们慷慨地向我提供了独家教育许可证,这是他们专门为本课程设计的。因此,你不会在其他任何地方得到它。

当然,您还将获得该课程的终身使用权

我们将从最简单的人工智能系统开始,即国家机器

之后,我们将改进状态机,并通过状态模式使其更具可扩展性。

然后,我们将进入正题,这是独立游戏和 AAA 级游戏制作中都会用到的高级技术之一:行为树(BehaviorTrees)。

最后,我们还将了解一种更具实验性的人工智能方法,即遗传算法 ,它更像是一个小众话题,但却有可能产生非常有趣的游戏机制,在众多游戏机制中脱颖而出。

虽然这门课程已经相当广泛,涵盖了人工智能对于现代游戏开发最重要的方面,但我不可能涵盖这个巨大领域的所有内容。例如,我不会讨论机器学习,因为光是这个话题就能写满一大堆课程,而且由于缺乏控制,对于大多数游戏人工智能来说并不实用。

课程结束时,您将掌握现代游戏开发中最重要的人工智能技术和设计模式。

还等什么,现在就加入我的行列,开始亲手创建令人惊叹的人工智能系统吧。

课程对象

  • 对 Unity 中的人工智能感兴趣的中级游戏程序员
  • 有编码和 Unity 背景的游戏设计师

发表回复

后才能评论

  • 每一个课程页面,都有演示地址选项,点击链接可以跳转到课程发布网站查看详细课程列表。
  • 绝大部分课程都有试看内容,可以先点击试看,再决定是否购买。
  • 本站课程均存储在阿里云盘或百度网盘中,由于阿里云盘对分享的文件类型有限制,所以课程资料和字幕会存储到蓝奏云盘中。
  • 阿里云盘和蓝奏云盘都是不限速下载的,你既可以选择在阿里云盘中在线学习,也可以选择下载到本地学习。
  • 课程下载到本地可以挂载中英文双字幕,请点击查看Potplayer挂载中英文双字幕教程
  • 本站所有课程,均提供mp4格式视频文件,中英文双字幕,配套资料齐全,不加密。
  • 每一个课程右侧下载面板中,都会有清晰度标识,大部分都是1080P或者720P,还有少数是超高清的。
  • 本站课程购买之后,均可以免费更新,所有课程,皆配有中文字幕。
  • 请注意,课程的中文字幕是根据英文字幕用谷歌翻译生成的,本非人工翻译。谷歌翻译准确度尚可,学习观看,没有问题。
  • 由于数字资源具有可复制性,一旦购买,不接受退款要求,请在购买之前,认真了解课程内容,确定是否需要。
  • 当然,如果有特殊情况,可以查看网站底部联系方式,联系站长说明问题,我会为你妥善处理。
  • 赞助本站VIP会员,可以免费下载所有课程,详情请查看VIP介绍