从头开始学习Blender
讲师:Mrawan Hussain
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你会学到什么
- 了解用户界面
- 学习建模,如何使用 Blender 创建简单和复杂的对象
- 了解如何通过展开对象来准备对象以正确接收纹理,我们将通过大量示例来理解这一点。
- 我们将跳到材料部分,在那里我们将学习如何添加材料以及如何编辑它们,这部分内容很多。
- 我们将学习 Blender for Cycles 和 Eevee 中的光照是如何工作的,我们将通过大量示例来理解这一点。
- 相机,我们将学习如何正确使用相机以及如何在 Blender 中控制它。
要求
- 只需前往 Blender 官方网站并从那里下载 Blender 即可开始旅程
描述
大家好,我是Marwan Hussein,欢迎你参加这门新课程,Blender 是市场上功能非常强大的 3D 软件之一,所有人都可以免费使用,当我在 2019 年开始使用 Blender 时,我没有不知道这个软件的可能性和它可以做什么,当我开始学习它时,它非常棒且易于理解,并且对新用户非常友好,尤其是界面。
现在我几乎所有的在线课程都集中在 Blender 以及如何用它创建许多复杂的设计。
在这个新的 Blender 课程中,我将介绍每个 3D 艺术家在使用 Blender 等 3D 软件时应该开始的最重要的事情。
这些事情开始了。
了解软件界面,这是非常重要的开始。
好消息是,Blender 有一个非常友好的用户界面,它易于理解和灵活,我的意思是它很容易管理和更改之后我们将开始学习如何添加对象如何移动事物了解导航系统软件和很多东西。
当我们完成原理后,我们将从建模开始。
我将建模部分分为 4 个部分,从简单到复杂,在第一部分
我们将学习如何创建简单的几何图形,然后,我们将在第 2 节中学习如何创建更难的东西,以及第三节和第四节建模的一些场景。
建模意味着你应该知道在 Blender 中做某事的工具,例如,如果你想创建一个简单的表格,除非你更了解你的工具,否则你无法做到这一点。
本课程的建模之旅充满了知识,我做了一个完整的部分,只关注建模,我们将对简单的几何图形进行建模,随着我们的前进,我们将从一些困难的事情开始,我们将逐步完成这个过程步。
在建模部分,我将使用一种新的技术来解释任何命令,我将开始创建东西,任何我用来实现某物的命令我都会做一个专题讲座
这样,我们可以使学习过程更加有趣和互动。
在建模部分,我们将讨论这些事情。
* 如何添加对象以及如何使用导航系统。
*如何缩放旋转和移动对象。
* 什么是对象属性。
*对象模式和编辑模式。
* 了解如何在编辑模式下使用斜角。
*对象着色。
*面对正常和选择类型。
* 了解如何在编辑模式下进行拉伸。
* 如何在 Blender 中修复正常的 fo 脸。
* 修饰符简介。
* 固化修饰符。
* 斜角修饰符。
* 插入面命令。
* 转型方向。
* 变换枢轴点。
* 学习 Blender 中的 snap 系统。
* 如何使用细分修饰符。
* 了解什么是四边形、三角形和 N-Gons。
*删除和合并菜单。
* 镜子和格子。
建模部分并没有在这里停止,这部分里面有很多东西你可以检查它们我开玩笑地提到了我们在那里等待的一些东西。
建模部分是一段漫长的旅程,当我们完成它时,我们将从展开开始。
建模完成后展开是一项非常重要的技术,展开意味着你需要使你创建的内容准备好正确接收纹理,因为如果我们不这样做,我们会遇到问题并且纹理将以一种奇怪的方式应用。
现在一切都准备好了,现在是时候通过添加材料来赋予我们创造的生命了。
如果你想给你的几何图形赋予生命,添加材料是非常重要的
并使它们变得现实。
材料意味着你将为表面添加颜色并使该表面粗糙或有光泽,或者如果你希望该表面是旧的或新的,或者使它像玻璃或金属一样幸运,
和很多东西。
我们将使用我们在建模部分制作的设计来为它们中的大多数提供材料,我们将一步一步地做到这一点。
在我们完成材料部分并理解它之后,我们将从照明开始。
照明意味着在你准备好一切之后,你需要添加一个光源,例如
现实生活中会发生什么,因为不添加光照就无法进行渲染。
在照明部分,我们将讨论 Blender 内部的所有照明光源以及天窗和 HDRI 照明等环境照明。
照明部分
* 快速了解 Blender 中的光源。
* 了解如何使用聚光灯、区域光、点光源和阳光。
* 如何使用发射灯。
* 如何使用 HDRI 照明(高动态范围成像)
* 如何使用门户灯。
* 什么是 IES 灯以及如何使用它。
* 如何用阳光照亮室内场景
* 如何用聚光灯照亮室内场景
*如何创建体积照明。
所有这些都适用于循环和 Eevee。
毕竟,我们将学习如何使用相机,现在一切都准备好了,我们唯一需要做的就是为我们的场景设置一个相机,在 Blender 中,除非我们添加相机,否则我们无法进行渲染,所以学习如何在 Blender 中使用相机非常重要。
现在课程的所有内容都已完成,重要的是要说你刚刚阅读的内容只是课程的简要介绍。
课程视频达到 185 个视频 48 小时和 30 分钟的视频内容。
在我们了解所有内容后,我们将从头到尾一起创建一个室内场景。
在这个项目中,我们将完成从建模到渲染的所有过程,我们将一起创建 3D 场景的所有元素,我们将打开它并准备好添加材料,一切都是一步一步的。
在那之后,我可以说我们已经完成了这门课程。
我希望你觉得本课程对你有用,并感谢你的阅读。
马尔万侯赛因。
本课程适用于:
- 本课程适用于所有想从头开始学习 Blender 的人。
- 本课程甚至适用于已经了解 Blender 的学生,因为他们可能会提供很多高级的东西。