视频游戏的管弦乐作曲和音乐理论
学习管弦乐视频游戏音乐创作和游戏作曲家音乐理论秘密,为任何视频游戏创作音乐!
讲师:Benjamin Lynott
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你将会学到的
- 操纵演奏者感受特定情绪的心理音乐理论秘密
- 游戏作曲家的工作、心态和游戏作曲方法
- 管弦乐队如何工作,以及如何在 DAW 中设置虚拟管弦乐队
- 编写旋律、低音、和声、和弦和节奏的作曲指南
- 如何对情绪、场景和情绪/气氛进行评分
- 特定于游戏的组合,如 stingers、主标题、暂停菜单、多人游戏菜单、角色音乐等。
- 如何确保您的音乐让人身临其境,并且在任何时候都不会分散注意力
- 自适应音乐的工作原理,以及游戏开发人员可能会要求您为哪些音频集成技术作曲
- 如何为各种类型的视频游戏作曲,包括线性、非线性和互动
- 混合和掌握管弦乐的基本技巧,让您的音乐听起来平衡、宽广和专业
- 导出文件,以及游戏开发人员正在寻找的音频格式
要求
- 了解如何使用 DAW(FL Studio、Ableton、Logic 等)
- 了解基本音乐理论(音符名称、和弦、大调/小调等)
- 从头开始创作音乐的能力(EDM、流行音乐、电影配乐、传统音乐等)
- 渴望为游戏创作美妙的音乐
说明
学习作文,而不是不必要的技术细节!
本课程不包含 FMOD、WWise 或任何其他中间件。游戏作曲家不需要知道如何使用这些软件。游戏的声音设计师或开发人员会为您整合您的音乐。作曲家需要知道如何使用这些软件(以及为什么你看到这么多文章告诉你“学习 FMOD”)的唯一原因是因为你需要了解游戏音频实际工作原理背后的逻辑和原则。你只需要了解如何音乐是在游戏中实现的,而不是你自己实际实现的。开发人员只是想确保您知道如何做,以及当他们要求您创作“触发区域的自适应音乐”或“每个循环的音乐标签”时他们的意思。本课程将为您提供所有这些知识,而无需学习任何其他软件!
“熟悉音频中间件是一项有用的技能。至少,它为我们提供了宝贵的洞察力,让我们了解将我们的音乐融入游戏项目的过程。根据我的经验,大多数开发团队更愿意处理他们自己的音频实现。” – Winifred Phillips(战神、刺客信条、小小大星球等)
完成课程你会得到什么
- 操纵演奏者感受特定情绪的心理音乐理论秘密
- 游戏作曲家的工作、心态和游戏作曲方法
- 管弦乐队如何工作,以及如何在 DAW 中设置虚拟管弦乐队
- 编写旋律、低音、和声、和弦和节奏的作曲指南
- 如何对情绪、场景和情绪/气氛进行评分
- 特定于游戏的组合,如 stingers、主标题、暂停菜单、多人游戏菜单、角色音乐等。
- 如何确保您的音乐让人身临其境,并且在任何时候都不会分散注意力
- 自适应音乐的工作原理,以及游戏开发人员可能会要求您为哪些音频集成技术作曲
- 如何为各种类型的视频游戏作曲,包括线性、非线性和互动
- 混合和掌握管弦乐的基本技巧,让您的音乐听起来平衡、宽广和专业
- 导出文件,以及游戏开发人员正在寻找的音频格式
附加内容:
- 各种可下载的 PDF 和额外阅读/学习的链接
- 贯穿始终的项目,以便我可以看到您的进度,并对您的工作提供反馈
- 隐藏在课程总结中的额外讲座
- 整个部分专门介绍深入的混音技术,取自我的 EDM 课程,为您提供实现现代、宽广和完整声音所需的所有工具——这几乎就像您以一门课程的价格获得两门课程一样!
我与你分享我所知道的一切
我在这门课程中教给你的一切都是我花了很多年才学会的。您将在一门完整的课程中获得 10 多年的游戏音乐创作知识。
游戏行业每年都在以天文数字的速度增长。每一款新游戏都需要一些有才华的作曲家来提供音乐!
这对我有什么好处?
老实说,看到学生成功和学习的满足感。我对教学充满热情,我坚信我们都应该互相帮助,成为作曲家和音乐制作人。音乐家们对他们的技巧守口如瓶,秘而不宣。我根本不明白这一点。这就是为什么我要与您分享这门课程,以教您了解为什么有些游戏分数在情感上如此强大,而另一些游戏分数却一落千丈的秘密。
要求:
- 您将需要拥有一个 DAW(FL Studio、Ableton、GarageBand)并能够使用该软件来练习我教给您的技巧。
- 您还需要对音乐理论有非常基本的了解。在整个课程中,我都在谈论音符、和弦、小调和大调。我已尽力简化所有内容,但您将需要这些基本理论才能理解这些概念!
因此,如果您准备好学习专业的游戏音乐创作、音乐理论秘密、混音和母带处理,请购买课程并将您的技能提升到一个新的水平。有 30 天退款保证,所以如果您不喜欢课程(或我),您可以获得全额退款。真的没有什么可失去的!
此课程面向哪些人:
- 想知道如何为游戏创作美妙音乐的初学者作曲家
- 希望涉足游戏音乐或进一步提升技能的中级作曲家
- 专家作曲家只是想学习新的技巧和技巧
评论(1)
为什么没有中文字幕呢