如何在游戏行业启动并发展您的艺术生涯
通过出色的简历、作品集、Linkedin 个人资料和申请获得一份艺术家工作。采访和网络洞察
讲师:Class Creatives
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你将学到什么
- 从其他候选人中脱颖而出,获得视频游戏工作的面试机会,专门针对角色建模、3D 动画、2D 和通才等艺术角色。
- 通过使用具体的、经过验证的策略和策略,在面试中取得成功。
- 了解如何向雇主清楚地解释为什么应该雇用您。
- 使用 LinkedIn 轻松与合适的行业专业人士建立联系,以及如何利用它来发挥自己的优势,从而跻身申请堆的顶端。
- 针对视频游戏行业专门定制的简历、求职信、作品集和 LinkedIn 个人资料的具体最佳实践,并取得成果。
- 如果您目前没有可以帮助您从事视频游戏职业的经验,那么招聘人员希望了解如何获得相关的视频游戏行业经验。
- 了解如果您居住在美国如何申请海外工作。
- 直接从首席艺术家那里了解作品集构建过程,这些艺术家从世界上一些最好的游戏工作室内部招聘。
- 具体任务是帮助构建作品集/演示卷,并从招聘人员那里获得结果。
要求
- 拥有在视频游戏行业工作的强烈热情和愿望。
- 拥有一些基本的游戏创作技能或知识 – 例如 3D 动画、3D 建模或其他可应用于视频游戏创作的资产创作技能。
- 对 Blender 或 Autodesk Maya 等 3D 软件包有基本了解,以创建强大的产品组合。
描述
在本课程中,我们将指导您如何开发和定位游戏艺术行业的工作,以及有效创建强大的作品集的最佳实践,让您受到艺术总监和首席招聘人员的关注。
本课程特别关注您在游戏行业找到第一份工作。 此外,还为希望提高面试机会的中级艺术家提供了一些技巧,并提供了对竞争日益激烈的游戏行业就业市场中 3 个特定艺术家角色的见解。
本课程针对:
*已经有一些 2D/3D 工作的初学者
(理想情况下) *已毕业但尚未找到第一份工作的
学生*在不同创意领域拥有 2D/3D 经验的职业转变
我们专注于三个主要角色:
3D 角色建模师(控制台/移动设备)
3D 动画师(控制台/移动设备)
移动设备多面手 2D 3D 艺术家
每个部分分为 3 个部分
- 学习技巧
- 建设中
- 瞄准
我们将介绍项目构想、如何保持积极性、为避免在选拔过程中被传递而经常犯的常见错误,以及申请工作时的最佳实践。
此次合作是Game Art Co和Class Creatives 之间的合作。
因此,让我们开始您的行业之路,请观看下面的视频。
关于您的导师:
Game Art Co由 Nick Sweetman 创立,是一个位于芬兰赫尔辛基的游戏艺术家团体。芬兰被认为是移动游戏行业的超级大国。我们对教学充满热情,希望所有学生都能在他们选择的学习道路上取得成功。我们已经在 Udemy 上培训了 20,000 多名学生!我们的课程非常实用,专注于行业游戏艺术家所需的基本核心技能和工作流程。我们的学习内容旨在激发灵感、有效且高效。 拥有超过二十年的游戏行业经验。已在游戏机、PC 和移动设备上发布了 20 多款已出版且获奖的游戏。我们的艺术家来自Rovio、Remedy 和 Supercell 等公司。 我们的课程采用芬兰的教育培训风格,这种风格一直被评为世界上最好的。
Class Creatives拥有 20 多年的专业行业经验和近十年经过认证的大学水平教学。讲师来自华特迪士尼动画工作室、华特迪士尼电视、Google、任天堂、Naughty Dog、Insomniac、Sony Computer Ent、Sucker Punch、Guerrilla Games、Infinity Ward 等工作室!
本课程适合谁:
- 任何希望在视频游戏行业工作并希望在面试/回电中获得更好成绩的人。
- 已经具备一些基本视频游戏技能或培训的学生或艺术家(应届毕业生、初级艺术家、希望发展职业生涯的实习生,或者希望在 AAA/大型视频游戏工作室开始职业生涯的爱好者/独立开发者)
- 目前或未来 3-6 个月内正在视频游戏行业寻找工作的任何人。