使用 Houdini 和 KineFX 进行游戏的人形索具

使用 kineFX 构建 humanoig 游戏装备。

讲师:Simon Hayes

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你将学到什么

  • 我们将在 houdini 中创建一个基本的人形装备。

要求

  • 学生需要对 houdini 界面有基本的了解。
  • VEX 语法的基础知识。
  • 矢量数学的基础知识(加法、减法和叉积)
  • 矩阵Mathematicx基础知识

描述

在本课程中,我们将构建一个基本的人形装备。该装备设计为与 Unity 等游戏引擎兼容,并且应该与许多常见的动作捕捉库配合使用。

我们将开始创建一个可重新配置的骨架,可以为多个角色摆出姿势。该骨架还将具有三个不同的脊柱,这将允许我们进行检查。其中包括两个弯曲的骨骼,其中一个有四个骨骼,与 Unity 人形装备兼容。其他骨骼有更多的骨头,可以让我们与使用弯曲或直脊柱的陷阱进行比较。

我们将创建一个自定义重新定向关节节点,这将使我们能够使所有关节具有一致的方向。

对于该装备,我们将寻求实施 IK 和 FK 控制。对于 IK 控件,我们将同时拥有全局和局部控件。我们将实施多种方法来混合全局和本地控制。

我们将为脊柱旋转创建自定义,并提供线性和四元数插值选项。

对于手臂,我们将创建一个根据手臂位置移动的动态骨架。手将具有我们可以混合的预设姿势。

我们将构建一个导出管道,其中包含“细节级别”选项以及导出角色和动画。

本课程适合谁:

  • Houdini 中级用户。
  • 独立游戏开发者对 houdini 的绑定感兴趣。

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