从初学者到高级学习物质画家

使用提供的练习模型学习 3D 纹理

讲师:Sean Fowler

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不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

你将会学到的

  • – 学习轻松导航 Substance Painter 2021 的用户界面
  • – 导入 3D 模型
  • – 演练如何将具有提供的高 rez 网格的地图烘焙到低 rez 模型上,以进行程序纹理处理
  • – 通过蒙版和发生器添加、减去和操纵颜色、粗糙度、金属和发光通道,以在短时间内输出惊人的细节
  • – 在本课程结束时,您将通过 Substance Painter 为角色纹理工作流程和管道的基础知识打下坚实的基础
  • – 了解学习玻璃和发卡的不透明度基础知识。
  • – 快速高效地对 3D 模型进行纹理处理!

要求

  • Substance Painter 2021 或更高版本的试用版或副本(本课程也可以接受 2020 版)

说明

您好,欢迎来到:Learning Substance Painter 2021

在本课程中,您将基本了解所有级别的 3D 角色纹理,为此,我们将使用流行的纹理软件 Substance Painter 2021。

为此,我们将为您提供一个初学者模型,随着您以后的进步,一个完整的赛博朋克角色模型,您可以使用它来学习和练习纹理。

对于初次使用的用户,我们确实有一个可选的初学者级别部分供所有人参与,以了解物质画家的所有基础知识以及供您学习软件的初学者级别模型。

我们会过去:

  • Substance Painter 及其 UI 的基础知识
  • 纹理 3D 对象和角色
  • 学习创建您自己有趣的定制面料材料,以便在您认为合适的时候重复使用
  • 回顾填充层纹理与油漆层的基础知识
  • 通过纹理化工作流程了解智能材料与材料。
  • 了解蒙版与几何蒙版的重要性
  • 学习发光效果
  • 了解玻璃和头发的不透明度。
  • 从头开始浏览一个简单而有效的皮肤模板
  • 通过在不同的 UV 贴图中重新使用我们创建的材料来加快我们的工作流程
  • 演示我们如何使用 UVing 为上下文准备模型并理解 3D 纹理工作流程

除此之外,我们通过演示我们如何使用 Maya 为 Substance Painter 进行 UV 和导出来演示我们如何准备模型,以便更好地理解 3D 纹理中的生产工作流程的上下文。以及我们在 zbrush 中创建头发纹理的技术演示。

本课程是一系列连续的课程,专门帮助那些有兴趣通过这个强大的纹理软件学习和实践新的纹理技术的人。

到本课程结束时,我相信您将在 3D 纹理和 Substance Painter 方面有坚实的理解基础。

此课程面向哪些人:

  • 本课程面向有兴趣学习 Substance Painter 及其用于游戏和渲染的 3D 资产的纹理技术的所有级别的 3D 艺术家。
  • 任何希望使用提供的 3D 科幻角色模型在游戏或电影角色纹理中进一步练习现有 3D 纹理技术的人。
  • 任何渴望进入游戏行业并希望配备最新的 3D 游戏艺术纹理技术的人

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