游戏关卡设计

为期 10 周的课程,学生将学习从设计角度处理 3D 游戏关卡环境

讲师:Shane Canning,Max Pears

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设计一个让你的观众沉浸其中的游戏关卡

在本课程中,您将全面深入了解成为一名有能力的游戏关卡设计师所需具备的条件,并将亲手打造 AAA 级游戏空间。阻止游戏引擎中的关卡是 LD 的最大职责之一,但您还将学习设计自己的世界的其他方面,以及如何与其他团队合作,使它们变得比生活更伟大。从准备到白盒,从蓝图到游戏测试,我们将处理成为强大关卡设计师的每一个要素。

请注意:春季的新内容由 Shane Canning 创建;Max Pears 教授的额外课堂包含 Emilia Schatz 创作的原创内容。

你知道的越多越好

  • 第 1 周 | 在虚幻中工作:您的第一个关卡 欢迎来到游戏关卡设计关卡设计简介 | 虚幻引擎 5 | 高级运动播放器 | 导出可玩构建 | UE5 + 市场提示 | 规划关卡(2-D、Vizio 等)| 游戏测试 | 导师介绍
  • 第 2 周 | 线性水准仪 – 狭窄空间 | 为玩家创造目标任务目标 | 球员目标 | 通讯 | 白拳时要考虑什么?| 设计师的视觉语言
  • 第 3 周 | 线性级别 – 宽空间 | 基础知识:指标和舒适度等级规则和条例 | 指标 | 力学 | General Player 间距 + Comfort | 任务流程
  • 第 4 周 | 平台级别 – 平台和节奏平台 | 节奏与时机 | 可重复使用的机制
  • 第 5 周 | 开放世界关卡:第 1 部分2-D 级模型:蓝图 | UI任务原型| 战斗
  • 第 6 周 | 开放世界关卡:第 2 部分战斗 | 蓝图 | 覆盖
  • 第 7 周 | 第一人称战役专注故事任务
  • 第 8 周 | 第一人称多人游戏竞争地图 | 不对称与对称 | 热区 | 令人难忘的空间
  • 第 9 周 | 学生选择级别学生选择制作关卡的游戏类型 | 为期两周的期末项目
  • 第 10 周 | 工作周最终项目的第 2 周(共 2 周)

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