使用 Python、Pygame 和 OOP 制作战斗城市克隆!
面向对象编程、游戏、开发、Python、Pygame、
讲师:Harry Van Der Schyff
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你将学到什么
- 扩展您对变量、列表、字典、for 循环和 while 循环的理解和使用。
- 扩展您对面向对象编程的理解和使用
- 概念化编程挑战并发现针对这些挑战实施这些解决方案的解决方案和方法
- 将您的 Python 学习从学习基础知识扩展到更高级的初学者项目,获得处理更大项目的信心。
- 致力于将各种模块导入到程序中,以及在各种 python 文件之间导入数据
- 在程序中的各个对象之间共享和更新数据,在需要时更新不同的对象,还更新游戏阶段
- 针对典型的游戏开发挑战实施各种解决方案,例如碰撞检测、动画、加电等。
- 创建开始屏幕、菜单屏幕、游戏屏幕、关卡编辑器屏幕,允许用户级别开发。
要求
- 对 Python 编程的基本了解,即变量、列表、字典、类。
- 对导入模块有基本的了解,例如 pygame 模块
- 已经安装了 pygame 模块
描述
我已经完成了很多常规项目,例如井字游戏、国际象棋、刽子手、小行星、连接 4,但所有这些项目都感觉很小,而且我发现游戏教程的种类不多。
大多数教程都涵盖相同的游戏,只是编码方式有所不同。我还发现大多数教程并没有详细介绍游戏的每个元素,例如开始屏幕、所有能力提升、得分屏幕等。
它们通常只会带您了解基本构建块,然后让您自行创建其余部分(如果您希望继续)。
这些教程中的大多数都给我留下了一个目录,其中充满了被视为未完成的游戏。
因此,我认为将一个关于创建游戏的课程放在一起是很棒的,所有游戏元素都是在一步一步的过程中创建和实现的,这让你在课程结束时,拥有一个功能齐全、完整的游戏。游戏。
我希望您能够了解该游戏的每个元素是如何创建和实现的,以便您在决定应对自己的挑战时获得进一步的见解。
我还发现 80 年代和 90 年代的老游戏是奇妙的编码挑战,特别是在尝试理解某些东西是如何实现的时。
本课程适合谁:
- 了解 Python 基础知识,但希望解决比 tictactoe 和 Hangman 更大的项目的 Python 程序员。
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