Unity 中的寻路
在 Unity 中实现 A* 搜索和图形搜索算法
讲师:Wilmer Lin
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你会学到什么
- 了解图搜索算法的基础知识
- 实现你自己的 A* 基础版本
本课程包括:
- 4.5 小时点播视频
- 4 篇文章
- 31 个可下载资源
- 终身访问
- 在手机和电视上访问
要求
- Unity 3D 2017以上版本(个人免费版)
- 苹果电脑或个人电脑
- 可选的 Photoshop 或图像编辑程序来自定义关卡数据
描述
描述
本课程专为 Unity 的中级用户设计(请参阅先决条件了解您在加入之前应该熟悉的特定主题)。
尽管 Unity 预装了出色的寻路系统,但我们探索的不仅仅是使用黑盒来计算游戏关卡中的路径。
寻路和搜索算法是游戏开发的核心组成部分。如果您想提高自己的技能,请立即注册并开始实施您自己的 A* 搜索版本!
通过精心设计的一系列讲座,我们学习搜索算法,从广度优先搜索开始,深入研究 Dijkstra 算法,最后学习行业标准的 A* 寻路搜索。
所有概念都以易于理解的视觉效果呈现!
这些课程的其他一些额外功能:
- 学习使用文本文件或纹理贴图来驱动 Unity 中的关卡数据
- 了解如何在 C# 中实现优先级队列(二叉堆)
- 学习使用 MVC(模型视图控制器)设计模式构建一个小项目
本课程适合谁:
- 具有良好 C# 应用知识的中级 Unity 开发人员
- 任何想在 Unity 中实现图形搜索算法的人
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卷王