Unity 中的寻路

在 Unity 中实现 A* 搜索和图形搜索算法

讲师:Wilmer Lin

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不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

你会学到什么

  • 了解图搜索算法的基础知识
  • 实现你自己的 A* 基础版本

本课程包括:

  • 4.5 小时点播视频
  • 4 篇文章
  • 31 个可下载资源
  • 终身访问
  • 在手机和电视上访问

要求

  • Unity 3D 2017以上版本(个人免费版)
  • 苹果电脑或个人电脑
  • 可选的 Photoshop 或图像编辑程序来自定义关卡数据

描述

描述

本课程专为 Unity 的中级用户设计(请参阅先决条件了解您在加入之前应该熟悉的特定主题)。 

尽管 Unity 预装了出色的寻路系统,但我们探索的不仅仅是使用黑盒来计算游戏关卡中的路径。

寻路和搜索算法是游戏开发的核心组成部分。如果您想提高自己的技能,请立即注册并开始实施您自己的 A* 搜索版本!

通过精心设计的一系列讲座,我们学习搜索算法,从广度优先搜索开始,深入研究 Dijkstra 算法,最后学习行业标准的 A* 寻路搜索。

所有概念都以易于理解的视觉效果呈现! 

这些课程的其他一些额外功能:

  • 学习使用文本文件或纹理贴图来驱动 Unity 中的关卡数据
  • 了解如何在 C# 中实现优先级队列(二叉堆)
  • 学习使用 MVC(模型视图控制器)设计模式构建一个小项目

本课程适合谁:

  • 具有良好 C# 应用知识的中级 Unity 开发人员
  • 任何想在 Unity 中实现图形搜索算法的人

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