简单快速民间艺术启发的半滴抛掷图案

使用 Illustrator 滤镜、效果、变换和图案制作器并学习如何执行成功的投掷图案

讲师:Delores Orridge Naskrent

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你将学到什么

  • 有兴趣学习新图案设计方法的学生
  • 使用 Illustrator 滤镜创建的简单设计创建一种颜色的抛掷图案
  • 学习在 Illustrator 中创建基本图案
  • 了解如何提高 Adob​​e Illustrator 的效率

要求

  • 使用基于矢量的绘图程序的经验是一项资产
  • 技能可以从 Adob​​e Illustrator 或 Affinity Designer 转移 – 重要的是概念!
  • 建议具备插画师基础知识

描述

您是否曾经只想要一个纯粹有趣的艺术项目?这个图案就是其中之一!我相信您见过类似的图案,它们将各种图案和元素组合在一起,创造出奇特而异想天开的设计。 我正在分享我在制作这个投掷模式时所学到的一切,这些都是我从数小时的创建和完善中学到的。您将看到我使用 Illustrator 滤镜创建有趣且超级简单的花叶图案的个人技巧。您实际上可以在几分钟内创造出多朵花!你不会相信的!即使您不喜欢图案设计,这对您来说也是一笔财富。本课程“民间艺术启发的半滴抛掷图案”专门针对具有半滴重复的抛掷图案,并具有创建可用于未来数百种重复图案设计的模板的额外好处。

我将向您展示我的逐步过程,从创建简单的图案到在 Illustrator 中创建最终的重复。我们花时间进行批评,同时参考我们的参考和灵感作品。这有助于我们完善正负空间的考虑因素,从而真正使这种模式发挥作用。最后,我们将创建带有转换的模板,并将创建的模式应用到模型上。所有概念都可以用于您创建的任何模式,并且技能可以转移到任何具有类似功能的软件。

第 7 课(可选)将解释如何使用变换来帮助可视化重复布局。我的意思是,当您排列元素时,您可以看到图案的重复,Illustrator 将以实时方式显示重复的工作。当您在原始瓷砖上工作时,您将看到重复中​​各处的图案发生了什么。这使得它比使用图案制作工具更容易,而且更直观。我会推荐一些制版知识,目的是希望学习更多技术。在课堂上,我们将讨论重复的设计和技术方面。我们将讨论增强和加强投掷的设计理论。我将演示 Illustrator 软件引擎,其中包括变换和实时变换。我将使用 Illustrator 进行演示,但重要的是概念,这些概念也可以轻松应用于类似的软件中。

尽管有些步骤看起来相当高级,但我会以合理的速度演示它们,以便易于遵循。本课程适合所有级别;我建议稍微熟悉一下 Illustrator,并且了解创建图案重复的基本原理,但大多数步骤都解释得非常彻底。我建议暂停并重复某些部分,如果您在浏览器中,甚至可能放慢速度。此类课程推荐使用 Adob​​e Illustrator,因为这就是此处的特色,并且它利用了变换效果和外观面板。

我将包括的关键概念:

· 回顾我创建初始抛掷图案图案的技巧

· 成功投掷模式的设计考虑因素

· 强化目标的好例子、参考和灵感片段

· 自动化操作和转换的方法

· 创造性工作中可以采取的方法

无论您创建模式的目的是什么,本课程都为您提供了大量信息。从今天开始,您就可以在您的艺术实践中立即受益于这些有效的知识!

您准备好创建有趣的投掷模式和可重复使用的模板了吗?只需投入少量的时间,这绝对是可以实现的!让我们开始吧!

介绍:

这个简短的介绍将为您提供课程的概述。

第 1 课:制作各种简单的图案

在本课中,我将向您展示我的灵感,我们将开始使用 Illustrator滤镜开发一些民间艺术灵感的图案,以加快这一过程。

第 2 课:制作各种剪影花

在本课中,我们将继续创建剪影花朵图案等。我们将继续使用Illustrator 中的滤镜,并将使用其他 Illustrator 功能。我建议您如何为您的图案增添个性。

第三课:叶子的变化和制作画笔

在本课中,我们将制作一些 Illustrator 画笔来帮助我们在图案中创建树叶和树枝。我们将使用探路者和简化选项来改进我们的设计。我向您展示如何使您的设计看起来像是手绘的而不是机器绘制的。

第 4 课:使用滤镜改变形状

在本课中,我们将继续创建主题。我将向您展示如何快速添加一些动物剪影。您将学到很多有关图案设计的理论。具体来说,我们着眼于设计考虑因素,以帮助强化民间艺术的外观。

第 5 课:排列主题和键盘快捷键

在游戏的这个阶段,我们开始通过在画板上放置图案来将我们的图案组合在一起。我们讨论编辑画板和其他内务处理以及基本的键盘快捷键。我将向您展示如何调整画笔并制作替代品,这些替代品在尺寸较小时会显得更粗。我再次强调了对这些民间艺术图案的设计考虑。最后,通过延时,我展示了我最初的设计步骤。

第 6 课:测试和批评我们的模式

一旦我们使用图案制作工具进行测试,我们将尝试对图案进行精细化处理。这是我们批评我们的模式以改进它的机会。我们讨论负空间和其他设计注意事项。我还审查并强化了更多的键盘快捷键,这对于加快该过程至关重要。

第 7 课:可选 – 创建转换

在本课中,我们将回顾我在镜头外所做的更改,然后我们将使用变换效果。使用变换和外观面板,我们可以创建重复的实时版本,而无需使用图案制作工具。这有助于我们在重新排列元素和图案时“实时”预览,使图案重复在屏幕上清晰可见,从而使我们能够更好地控制并减少使用图案制作工具进行测试时浪费的时间。如果您更喜欢图案制作工具,您可以选择跳过本课程。

第 8 课:导出我们的模式

通过两种方式演示使用最终颜色选择导出我们的资源。我们首先创建不同颜色样本的大型样本,并使用资源导出面板导出为我们的模型的高分辨率文件。然后,我们使用原始画板导出样本资源。

第 9 课:展示我们完成的图案

我们此时完成了几个模型,我解释了创建它们背后的真正目的。完成本单元后,您将获得一些内部见解。

尾奏

我们将通过讨论后续步骤来结束本课的所有内容。

涵盖的概念:

涵盖的概念包括但不限于图案设计、重复图案、表面图案设计、Illustrator 重复、Illustrator 图案设计工具、Illustrator 颜色设置、Illustrator 操作、Illustrator 效果、Illustrator 变换、信封扭曲、外观面板、自动重复、排列主题、颜色考虑因素、设计考虑因素、使用 Illustrator 画笔、布局技巧、Illustrator 矢量图案设计中的颜色实验、基本 Illustrator 键盘快捷键、探路者、简化等等!

您将获得以下奖金……

  • 来自从事平面设计业务和教育超过 40 年的讲师的一个多小时的指导
  • 意识到解决每个设计挑战的多种方法
  • 解释关键概念的讲义
  • 一系列有用的在线网站,可帮助您进一步了解表面图案设计。

本课程适合谁:

  • 有抱负或经验丰富的图案设计师希望提高自己的水平
  • 希望对 Adob​​e Illustrator 更感兴趣的学生

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