Unity 的终极 FPS 游戏机制

这是 Unity 游戏引擎的第一人称射击游戏教程。我们将介绍枪支动画、切换、声音和射击。

讲师:GameClan’s Academy

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你将学到什么

  • 学习者将深入了解驱动第一人称射击 (FPS) 游戏的核心机制
  • 学习者将培养高级 C# 脚本编写技能,并获得编写自定义脚本来控制玩家行为和武器机制的实践经验
  • 学习者将获得在 Unity 中测试和调试 FPS 游戏的专业知识。
  • 学习者将获得有关核心 FPS 动画的知识
  • 学习者将能够编辑和集成多种声音效果

FPS 枪控制器6 个讲座• 57 分钟

  • 资产收集及其设置预览09:45
  • 枪支射击和子弹撞击预览08:48
  • 枪动画13:09
  • 重新装弹和弹药计数11:12
  • 枪切换06:55
  • 声音07:20

要求

  • 需要具备编程基础。如果没有,别担心,我们已经详细解释了一切。

描述

欢迎来到“Unity 终极 FPS 游戏机制”课程,在这里我们将踏上第一人称射击 (FPS) 游戏开发领域的激动人心的旅程。FPS 游戏有着丰富的历史,可以追溯到游戏早期,以激烈的战斗和身临其境的世界的惊险体验吸引着玩家。如今,FPS 游戏已成为游戏行业的基石,受到全球数百万玩家的喜爱,本课程将为您提供成为熟练 FPS 游戏开发人员的技能。我们的 FPS 游戏灵感来自《反恐精英》、《使命召唤》、《孤岛惊魂》、《战场》以及更多传奇游戏。

FPS 游戏有多种用途,从娱乐和讲故事到竞技游戏和军事训练模拟。在 Unity 中学习 FPS 机制特别独特,因为 Unity 是独立开发人员和主要游戏工作室都使用的多功能游戏引擎,使其成为游戏开发的行业标准平台。本课程不仅涵盖FPS游戏创作的技术方面,还探讨关卡设计、视觉效果和声音设计的创意和艺术元素。

本课程共有6个讲座,让您的学习进度更加轻松。

  1. 资产收集和初始设置
  2. 枪支射击机制和子弹冲击
  3. 枪动画
  4. 重装弹和弹药数计算
  5. 枪切换
  6. 声音

注意:我们将经常更新本课程。即将推出的讲座:敌人人工智能和多人游戏。敬请关注。

该课程基于项目,因为我们相信这是学习 Unity 和 C# 的最佳方式。您不仅会学习编程概念,还会立即将它们应用到游戏中。所有项目文件以及其他参考和资源都将包含在内。

对于本课程,您将遵循以下流程

  • 挑战自己,构建您自己制作的自定义 fps 游戏。
  • 按照循序渐进的方式学习。
  • 练习可以使任何人更加接近完美。所以即使你错过了这个概念,也可以回来再看一遍
  • 不要死记硬背代码,要理解代码背后的逻辑。

无论您是渴望成为一名专业游戏开发人员、创建自己的独立游戏,还是只是想了解您最喜欢的 FPS 游戏背后的魔力,本课程都能提供宝贵的见解和实用技能。最后,您将为游戏开发领域的一系列职业做好准备,从游戏程序员到关卡设计师,并且您将精通塑造 FPS 游戏格局的最新趋势和技术。立即加入我们,开始在 Unity 中打造您自己的沉浸式 FPS 世界。

本课程适合谁:

  • 以游戏开发为职业或希望探索新技术技能的学习者。

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