Unity关卡设计:废弃的房子

制作一个受《最后生还者》启发的场景

讲师:Pete Jepson

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你将学到什么

  • 关卡设计
  • 后处理体积
  • 雕刻地形
  • 地形纹理
  • 水平照明
  • 烘焙光照贴图
  • 如何在 Unity 中录制视频

要求

  • 对 Unity 游戏引擎的基本了解
  • 至少10GB硬盘空间

描述

在本课程中,我将向您展示一个专业的工作流程,用于创建从空白场景到完成的关卡,其灵感来自视频游戏“最后生还者”。

我们将使用从网上收集的免费道具和模型,我将向您展示如何在 Substance Painter 中修改它们,以使道具适合符合您愿景的环境。

我们将涵盖以下内容:

  • 地形雕刻
  • 绘制地形纹理
  • 布置花、草、常春藤、岩石和树木
  • 废弃房屋的平面布局
  • 在 Substance Painter 中重新纹理化资源
  • 在 Substance Painter 中创建贴花
  • Unity 中的光照和烘焙光照贴图
  • 使用后处理体积
  • 添加环境声音
  • 在 Unity 中为您的作品集录制视频

在本课程结束时,您将掌握为自己的游戏构建自己的关卡所需的技能。

我期待在课程中见到您

Jason Shaw 的音乐:来自 freemusicarchive

本课程适合谁:

  • 如果您对游戏设计充满热情并想要创建自己的关卡,那么您一定会喜欢这门课程

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