Cinema 4D 完整版:Vol. 2
掌握多边形造型,随心所欲打造物件
讲师:Lionel VICIDOMINI
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你将会学到的
- 关于 Cinema 4D 中的建模
- 精确选择、移动、缩放、旋转多边形
- 使用样条曲线创建复杂的设计
- 使用变形器定义和创建复杂对象
- 掌握 OpenVDB 工作流程,将自己从多边形中解放出来
- 学习使用您刚刚获得的所有知识为许多现实生活中的物体建模
要求
- Cinema 4D 基础知识
说明
在这第二卷中,您将学习有关建模的所有知识!
多边形建模是每个 3D 应用程序的核心。无论您打算在哪个领域工作,您都需要知道如何推动点、边和多边形来实现您的愿景。
我是 Lionel VICIDOMINI,是法国巴黎的Maxon 认证讲师、Maxon 大师培训师和动作设计师。我相信,要想真正掌握一款软件,您必须从细节入手。我创建了这一系列的培训,以创建 Cinema 4D 的视频手册,并在娱乐的同时尽可能做到最透彻。
在本次培训中,您将学习:
- 如何精确、流畅、尽可能快地选择、移动、缩放和旋转多边形,以实现更顺畅的工作流程
- 关于样条曲线,当你想创建复杂的对象时,那些非常有用的矢量形状
- 多边形建模的核心生成器,例如镜像、重新划分网格和全能的细分曲面
- 多边形命令,例如拉伸、斜角工具,还有stich’n’sew和许多鲜为人知的工具
- 变形器,它允许您根据需要重新塑造对象,甚至可以从简单的基元创建整个模型
- OpenVDB建模,另一种无需多边形麻烦的参数化创建复杂对象的方法
课程末尾的几个研讨会将教您现实生活中的例子以及如何为许多物体建模:螺丝、勺子、咖啡杯及其支架、足球等等。
此培训已记录在 R23 上,但您可以在软件的早期版本(低至 R17)上轻松遵循。
不必一定要看过该系列的第一卷,但它可以提供很大帮助,尤其是如果您是 3D 新手。
此课程面向哪些人:
- 想要学习建模或想要提高建模技能的艺术家
- 希望更好地了解建模技术方面的设计师
- 想要创建自己的对象而不是在市场上下载低于标准和扩展模型的动画师
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