使用 C++ 的实用 OpenGL 和 GLSL 着色器基础知识

掌握 OpenGL 和 GLSL 着色语言 – 通过编写代码!图解理论和实践(从基础到高级)

讲师:Serhii Kravchenko

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不到1/10的价格,即可享受同样的高品质课程,且可以完全拥有,随时随地都可以任意观看和分享。

你将会学到的

  • 学习 OpenGL 和 GLSL
  • 探索现代渲染管道和着色器
  • 将顶点数据馈送到缓冲区 (VBO) 并设置缓冲区格式
  • 玩转着色器和 GLSL
  • 制作有趣的程序计算机图形
  • 学习 3D 变换:旋转、缩放和透视投影
  • 加载和绘制纹理(精灵)
  • 渲染 3D 几何图形

要求

  • 基础 C++ 知识(Visual studio、XCode)
  • 无需任何 OpenGL 或 CG 知识!

说明

欢迎来到OpenGLGLSL 和计算机图形学课程!

它是实用图解的程序,旨在为您提供使用 OpenGL、GLSL 和 C++ 进行计算机图形编程的视觉直觉实用技能

它是 OpenGL 和 GLSL 知识的原始浓缩(没有“水”!没有让你入睡的长篇大论)

该课程旨在 基础知识开始,然后转向高级 主题,如着色器、矩阵、转换、GLSL 语言、光栅效果、纹理和着色。

事实上,该课程非常容易掌握因为它实用、直观,并且有代码示例和实时编码会话。

它的创建是为了帮助您培养关于3D 编程模型的视觉直觉(因此我开发了一些漂亮的插图和可视化 – 只是为了向您展示事物“在幕后”是如何工作的)

它将帮助您建立正确的心理模型、模式和编码技能 – 掌握 OpenGL 机器的基本概念和内在优雅,以及 3D 数学(因为它们很棘手)

现场编码会议,您可以完全 访问代码

该课程涵盖现代 OpenGL 的所有重要主题,例如:

– 几何结构、缓冲区、VBO 和 VAO

– 变换和矩阵、矩阵层次结构

– 着色器和 GLSL

– 程序艺术(和 GLSL 着色器生成的图像)

– 纹理化

所以请随意探索它,我希望你会像我在创作过程中一样喜欢它

此课程面向哪些人:

  • 计算机图形学学生
  • OpenGL游戏开发商
  • 计算机图形学爱好者
  • 游戏开发商

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