使用 C++ 的实用 OpenGL 和 GLSL 着色器基础知识
掌握 OpenGL 和 GLSL 着色语言 – 通过编写代码!图解理论和实践(从基础到高级)
讲师:Serhii Kravchenko
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你将会学到的
- 学习 OpenGL 和 GLSL
- 探索现代渲染管道和着色器
- 将顶点数据馈送到缓冲区 (VBO) 并设置缓冲区格式
- 玩转着色器和 GLSL
- 制作有趣的程序计算机图形
- 学习 3D 变换:旋转、缩放和透视投影
- 加载和绘制纹理(精灵)
- 渲染 3D 几何图形
要求
- 基础 C++ 知识(Visual studio、XCode)
- 无需任何 OpenGL 或 CG 知识!
说明
欢迎来到OpenGL、GLSL 和计算机图形学课程!
它是实用且图解的程序,旨在为您提供使用 OpenGL、GLSL 和 C++ 进行计算机图形编程的视觉直觉和实用技能
它是 OpenGL 和 GLSL 知识的原始浓缩(没有“水”!没有让你入睡的长篇大论)
该课程旨在从 基础知识开始,然后转向高级 主题,如着色器、矩阵、转换、GLSL 语言、光栅效果、纹理和着色。
事实上,该课程非常容易掌握。因为它实用、直观,并且有代码示例和实时编码会话。
它的创建是为了帮助您培养关于3D 编程模型的视觉直觉(因此我开发了一些漂亮的插图和可视化 – 只是为了向您展示事物“在幕后”是如何工作的)
它将帮助您建立正确的心理模型、模式和编码技能 – 掌握 OpenGL 机器的基本概念和内在优雅,以及 3D 数学(因为它们很棘手)
有现场编码会议,您可以完全 访问源代码
该课程涵盖现代 OpenGL 的所有重要主题,例如:
– 几何结构、缓冲区、VBO 和 VAO
– 变换和矩阵、矩阵层次结构
– 着色器和 GLSL
– 程序艺术(和 GLSL 着色器生成的图像)
– 纹理化
所以请随意探索它,我希望你会像我在创作过程中一样喜欢它
此课程面向哪些人:
- 计算机图形学学生
- OpenGL游戏开发商
- 计算机图形学爱好者
- 游戏开发商
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